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Message par Ralphy Mer 31 Déc - 1:11

Il faut s'organiser pour pouvoir faire mumuse, voici les listes de deck que j'ai à dispo et toutes les cartes qu'il manque

Demi god stompy liste magicleague trial MWS:
4 figure of destiny
1 vexing shusher
2 cavernes de gemmes
1 jitte
4 demi dieu de la revanche
4 mox de chrome


elfeball 2nd PT berlin (version avec grape shot est meilleure, me reste plus qu'à changer les cartes, pour le moment voici : )

1 canonsite des éthermentés
1 gaddock teeg
1 burrenton forge tender
1 goblin sharpshooter
3 éclat d'améthyste
3 fecondité
1 orzhov pontiff
3 shamane viridiane
4 aperçu de la nature
4 chord of calling
4 sentinelle des orties
3 canopée d'horizon
2 jadrin du temple
4 elfe de llanowar
4 ranger sapienbouleau
2 druidesse de l'héritage
1 elvish champion
2 elfe visionnaire
4 maitre ruchier de brinbois
4 garde d'essence
4 symbiote de brinbois


Tezzerator 5° PT berlin

4 ancienne rancoeur
1 trombe de feu
4 stifle
2 fils d'infidélité
3 blood moon
1 tormod'crypt
3 collet à sort
4 mage aux breloques
2 explosifs artificiels
2 tezzeret
1 pithind needle
1 bombe à sortilège d'aether
1 bombe à sortilède de pyrite
1 piège pont
1 trinisphere
4 soif de connaissance
1 riptide laboratory
1 miren, the moaning well
1 great furnace
2 academy ruins
3 flooded strand
2 polluted delta
1 fer vedalken
1 calice du vide
2 cryptic command
4 mox de chrome


Red burn trial magic league MWS

1 pithing needle
2 spark elemental
4 lava spike
3 mogg fanatique

Faerie Undefeated extended WORLD 2008

1 annul
4 stifle
3 bitterblossom
4 fils d'infidélité
3 explsoif artificiel
4 glen elendra archmage
4 semeuse de tentation
4 vallon d'elendra
2 jitte
4 mutecaveau
1 minamo, school at water's edge
1 oboro, palace in the clouds
4 cafouille sort
1 rivière de larmes
4 collet à sort
4 mana leak
4 vendilion clique
2 riptide laboratory


ZOO Undefeated extended

2 sundering vitae
1 ancienne rancoeur
1 gaddock teeg
1 canoniste de éthermentés
4 saisie de pensées
2 flooded strand
2 contreforts boisés
2 lande venteuse
1 tombeau luxuriant
1 fonderie sacrée
1 jardin du temple
3 flammes tribales
4 hélice d'éclair
3 jitte
3 guildmage des ombres
4 obscur confident
4 gorille beringeï
4 mogg fanatique
4 tarmo

SWANS combo UNDEFEATED EXENTEDED world 2008

3 ancienne rancoeur
2 remove soul
1 muddle the mixture
2 explo artificiels
1 vexing shusher
4 blood moon
2 guide spirituel simiesque
4 mox de chrome
2 explosifs artficiels
1 cheminée à vapeur
3 flooded strand
4 polluted delta
2 soif de connaissance
3 chaine de plasma
4 trombe de feu
2 mana leak
2 condescendance

je recherche évidemment et achète éventuellement toutes les cartes listées ci-dessus.
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QT HONOLULU EXTENDED Empty imprégnation du métagame

Message par Ralphy Mer 31 Déc - 1:55

Avant de se présenter aux QT's, pour faire unbon score, il va falloir s'imprégner du métagame, je rédige donc ces quelques lignes pour vous permettre de comprendre les choix de cartes et éventuellement des stratégies de decks que je vais essayer d'expliciter dans leur grandes lignes.

Après la sortie de toupie, l'extend perd l'archètype counterbalance, deck qui avait permis à Rémi Fortier de gagner le PT barcelone (ou QT je sais plus)
L'extend a aussi perdu invasoin (donc feu /glace et cantique) et odyssée ( madness et dredge)

Il reste comme archètype
Gobelin (qui est un prolongement du bloc carnage), affinité (qui est dans le prolongement du bloc mirrodin)
Seuls problèmes de ces deux paquets, ils se prennent toute la hate du monde, affinité a traumatisé pas mal de monde à cause de la puissance qu'il avait en T2, il est donc trop attendu en extend, cependant, avec la rotation, il n'a pas perdu grand chose, contrairement à scepterdeck qui perd presque tout (un build est en train de se réfléchir dans ma tête)

Contrairement au T2 où le tour 4 est LE TOUR FATIDIQUE où la partie tourne et retourne et finalement c'est au tour 4 que se décide 85% des games, en extend c'est 30 % des games se jouent tour 2 et 60 % tour 3. Il s'agit donc d'un format ultra rapide où la moindre erreur de tempo fait perdre la game, gardez aussi à l'esprit que le pool de carte est 3 fois plus grand que le T2 actuel, donc c'est aussi très difficile de s'imprégner de ce format en très peu de temps, tant par le nombre d'archètype dispo que par les possibilités qui s'offrent aux joueurs.

Les stratégies :

Stompy 1/2GOD
le deck doit partir tour voire T2 et poser où magus of the moon qui lui assure une victoire dans 4 games sur 10 ruiner les fetchs et autres bilands c'est plus fort que fort, c'est presque BROKEN.
Faiblesse du jeu : une fois parti, si sa menace est gérée, il est à poil et c'est une balade de santé en face, limite du goldfish.
Point fort : l'explosivité, faire une sortie tour 1, en face, si on commence, il n'a rien et va voir arriver une 6/6 trample qui destroy un land si ça colle 6, autrement dit il aura le choix entre une créa à sacrifier ou un land, c'est assez rigolo, ou pire, il va avoir 12 1/1 gob à gérer


ELFball
Presque pareil qu'au dessus sauf deux détails, on part T2 voire T3, et par contre, on est plus consistant que stompy vu toutes les bêtes que l'on joue, mais wrath bien calé ça troue le derche, la version grapeshot est bien meilleure que la version dragon, enfin, ça dépend si on préfére éviter des terror ou des stifle, une créa volante peut bloquer le dragon, Bitterblossom gère le dragon (!!!!)


Tezzerator

"La question à se poser lorsqu'on joue le jeu n'est pas comment je vais faire pour gagner, mais comment vais-je faire pour ne pas perdre"
A première vue la liste est un ramassi de cartes plus ou moins bonne et on se dit poser tez et activer sa capa ultime et taper comme un UGstax, et bien NON !!! c'est rempli d'un arsenal défensif. quelque mini combo permettent des lock consistant du board, par exemple ruines de l'académie permet de faire une grosse récursivité avec ses artos, zoo va-t-il digérer un action pernicieuse à 2 tous les tours ?
Il faut jouer le deck pour comprendre pleinement toutes les possibilités qu'il offre, il y a aussi venser/vendilion et laboratoire du projet jusant, qui permet soit de remonter un perm par tour soit de gérer la main adverse, de gros argument contre contrôlé, aggro et combo


Red Burn

Toute la philosophie du rouge , tous les spells font généralement trois dégâts, il n'y a pas grand chose à expliquer, le side prévoit presque tous les jeux du métagame, le deck ne gagne pas avant le tour 4, mais finit souvent les pv le tour 5
sortie classique
T1 :un land, un spark
T2 : deux spells qui font 3
T3 : on attend avec une flamme de la main sacrée, et un jet de magma en main, en fonction de ce qui est utile, on lance ou l'un ou l'autre, dans le moins bon des cas l'adversaire est à 9, au pire il est à 7 ...
C'est la théorie, en pratique, un hiérarche loxodon et c'est mal parti, deux et c'est mort.

Le side est prévu pour ^^



Faerie

la liste est plutôt inspiré du T2, si je ne me trompe pas, il ne joue pas cryptic, déférence ni de smother, c'est du tempo et du passage en force.
Il me faut le tester un peu plus pour mieux vous en parler.

Zoo
la philosophie de zoo c'est "tout ce qui 1, 2, voire maximum 3 manas et qui est le plus rentable dans le format pour aggro dans n'importe quelle couleur" ce qui explique la base de fetch et de bilands, c'est pas compliqué, on tue au tarmo 5/6 ou 6/7, ou bien avec une flamme tribale qui colle 5 pour 2 manas, dark confidant pour accélérer, on maitrise la perte de pv avec notre curve, vu qu'on sait qu'on perd maxi trois pv, ceci dit, dark confidant est un parrafoudre, il se fera gérer assez vite, avant tarmo, car si il reste deux tours sur table, il fera déjà trop de CA....


Swans
Deck joué en T2 qui a migré en extend, jouable encore une saison ... le deck aprait faible, mais il est bizarre à jouer, on pose signe, déjà qui ne meurt que sur des spells de destruction... ce qui est des fois un problème pour le joueur en face.
Ensuite, il dispose de suffisament de gestion d'aggro, 4 firespout castable T2, c'est fun (pour swans) et ça peut faire piocher si cygne est sur le board.
Bref, il faudrait au moins en envoyer 1 aux QT's, car il y a des conneries à faire.
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Message par Ralphy Mer 31 Déc - 2:15

N'ayant pas vu de résultat de doran, affinity et gob, voici des listes pour voir à quoi ça ressemblait avant la rotation, il ne faut pas perdre de vu que l'extnd est un vrai champ de mine, qu'il faut tester et re tester ça demande 8 fois plus de temps que le T2,


[Decks top 8 - T1.x] Goblins
par frolll


19 Terrains
1 Crypte de sang
1 Terrain de prédilection
1 Pendelhavre
2 Mutecaveau
2 Contreforts boisés
4 Montagne
4 Masure de Tantine
4 Fondrière sanguinolente
37 Créatures
1 Aigrefin de la rue d'étain
1 Franc-tireur gobelin
1 Commandant des assiégeants
1 Roi des gobelins
1 Escouade de perce-oreilles
4 Meneur gobelin
4 Incinérateur gemmepaume
4 Pelleteur gobelin
4 Prospecteur skirkien
4 Chef de guerre gobelin
4 Mogg fanatique
4 Maréchal de guerre mogg
4 Matrone gobeline
4 Autres Sorts
4 Mox de chrome

Cartes de la réserve
1 Roi des gobelins
2 Escouade de perce-oreilles
3 Croisade de Dralnu
2 Ancienne rancœur
3 Extirpation
4 Thérapie de la Coterie






[Decks top 8 - T1.x] Doran Rock
par frolll


21 Terrains
1 Plaine
1 Shizo, la réserve de la mort
1 Reliquaire impie
1 Contreforts boisés
2 Forêt
2 Marais
2 Estuaire pollué
2 Tombeau luxuriant
2 Jardin du temple
3 Village arboricole
4 Lande venteuse

21 Créatures
2 Témoin éternel
3 Hiérarche loxodon
4 Oiseaux de paradis
4 Tarmogoyf
4 Doran, la Tour de siège
4 Obscur confident
18 Autres Sorts
2 Jitte d'Umezawa
2 Mox de chrome
2 Putréfier
2 Commandement profane
2 Saisie des pensées
4 Justification
4 Thérapie de la Coterie


Cartes de la réserve
2 Argousin mystique
3 Gaddock Teeg
3 Baloth vorace
4 Suffocation
3 Extirpation



[Decks top 8 - T1.x] Rock
par frolll


22 Terrains
1 Quartier fantôme
2 Tombeau luxuriant
3 Lande venteuse
3 Village arboricole
4 Marais
4 Fondrière sanguinolente
5 Forêt
16 Créatures
2 Trafiquant d'esprits
2 Témoin éternel
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Tarmogoyf
4 Baloth vorace
22 Autres Sorts
3 Garruk Languebestion
2 Toupie de divination du sensei
3 Action pernicieuse
1 Extirpation
2 Putréfier
2 Commandement profane
2 Contrainte
3 Édit de Chaînes
4 Saisie des pensées

Cartes de la réserve
1 Quartier fantôme
1 Indrik hurlepiaffe
4 Ligne ley du vide
1 Action pernicieuse
1 Échos obsédants
2 Damnation
3 Stupeur


[Decks top 8 - T1.x] UW Tron
par frolll

23 Terrains
1 Île
1 Île enneigée
1 Champ pétrifié
1 Ruines de l'académie
3 Ouest de Tolaria
4 Mine d'Urza
4 Centrale énergétique d'Urza
4 Tour d'Urza
4 Fontaine sacrée

2 Créatures
1 Triskèle
1 Titan morceleur

35 Autres Sorts
1 Creuset des mondes
1 Esclavagiste d'âmes
1 Calice du vide
1 Crypte de Tormod
2 Mox de chrome
3 Cercle de l'oubli
2 Abrogation
3 Dons non-donnés
4 Condescendance
4 Soif de connaissance
4 Déférence
2 Décret de justice
3 Colère de Dieu

Cartes de la réserve
1 Quartier fantôme
1 Masticore à crinière tranchante
1 Venser, forgeur savant
2 Ange exalté
3 Ingérence du mage
1 Explosifs artificiels
1 Calice du vide
2 Crypte de Tormod
3 Cercle de protection : rouge


[Decks top 8 - T1.x] Some Level Blue
par frolll

24 Terrains
1 Ruines de l'académie
2 Grève inondée
2 Tombe aquatique
4 Siège du Synode
4 Estuaire pollué
11 Île

8 Créatures
1 Semeuse de tentation
2 Meloku le Miroir voilé
2 Venser, forgeur savant
3 Golem des cimes

28 Autres Sorts
3 Fers vedalkens
2 Fils d'infidélité
3 Chiquenaude de force
3 Collet à sorts
3 Abrogation
3 Commandement cryptique
3 Asphyxie
4 Contresort
4 Soif de connaissance

Cartes de la réserve
4 Crypte de Tormod
4 Goutte de soleil
2 Ligne ley du vide
3 Peste artificielle
2 Extraction crânienne

[Decks top 8 - T1.x] Affinity
par frolll

18 Terrains
2 Nexus des scintimites
4 Citadelle de sombracier
4 Grand Fourneau
4 Siège du Synode
4 Caveau des chuchotements

24 Créatures
4 Dévastateur entravarc
4 Travailleur entravarc
4 Aérogarde morne
4 Mitraine
4 Argousin myr
4 Ornithoptère
18 Autres Sorts
2 Aiguille à sectionner
4 Blindage crânien
4 Tambour de sautefeuille
4 Salve d'éclats d'obus
4 Adjuration des pensées
Cartes de la réserve
4 Mogg fanatique
2 Crypte de Tormod
2 Aiguille à sectionner
3 Lune de Sang
4 Ancienne rancœur



[Decks top 8 - T1.x] TEPS
par frolll
16 Terrains
2 Canal d'irrigation
3 Crevasse bouillonnante
3 Mine de gemmes
4 Geyser de soufre
4 Futaie d'amadou
44 Autres Sorts
2 Mox de chrome
4 Sphère chromatique
4 Étoile chromatique
4 Floraison de lotus
3 Sonder les profondeurs
3 Plongeon dans les ténèbres
4 Chant bouillonnant
4 Messe de la Coterie
2 Vrilles d'angoisse
3 Canaliser l'énergie des soleils
3 À mon seul désir
4 Rite de flammes
4 Souhait brûlant

Cartes de la réserve
3 Pacte de tuerie
4 Pacte de négation
1 Précepteur infernal
1 Pyroclasme
1 Trou dans la coque
1 Évacuation des terriers
1 Contrainte
1 Vrilles d'angoisse
1 Canaliser l'énergie des soleils
1 À mon seul désir
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Message par chalala Mer 31 Déc - 15:49

Pour ma part, je vais monter le faeries (j'ai déjà pas mal de cartes), mais contrairement à ce que tu dis il joue cryptic... Razz

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Message par Ralphy Jeu 1 Jan - 19:02

l'undefeated extended des world .. non.

la liste de Masaya Kitayama, 6-0, celle que j'aie , ne le joue pas, l'autre liste des world en joue 1, le temps que tu amènes tes 4 manas sur table, t'es vraiment plus frais si tu keep ta main parcequ'il y a cryptic, il est relayé à un simple random slot, donc il doit surtout apprendre à faire sans..

la liste de Paul Cheon, 5-0-1, se rapporte plus à un next level blue, j'ai utilisé les dernières versions de fées

les autres listes sur MV datent d'avant la rotation (cf 20 septembre 2008), ainsi, elles peuvent toujours être d'actualité, mais ne correspondent plus au métagame, il n'en reste qu'il s'agit de liste WORLD, donc assez difficile à analyser (moins que le T2), mais très compétitive.
C'est faux tu me diras il y a le PT berlin et faerie en joue 3, Ok, mais il y a elfball qui est apparu lors de ce PT, ce n'est pas pour être mauvaise langue et dénigrer faerie (que je vais certainement jouer car me manque pas grand chose par rapport au reste) mais tu ne gères pas elfball avec cryptic..., soit dit en passant, jouer extirpate et piégepont peut être sympa vs lui =)




Tu pourras tester cryptic dans fée, mais il va falloir que tu axes ton jeu plus tempo que les dernières listes, et temporiser en extend, c'est pas comme en T2, où tu peux te contenter d'attendre ta solution, en extend tu vas temporiser si t'es sûr de gagner deux tours après, sinon c'est que t'es mal parti...Il vaut mieux que tu essaies de voir faerie comme un jeu disrupt (qui casse le tempo adverse) du style
T1 fetch, je crak, non stifle, il perd un tour ..
T2 tu lui envoies un discard spell, genre saisie pour lui enlever sa solution, et T3 tu lui fais comprendre qu'il est mal barré


Contre aggro tu vas faire, T1 tu cales visions si tu commence,s sinon tu fais rien
à son T2 tu lui envoies spell snare et tu lui casses le tempo, ensuite tu poses fer, tu prend une bête tu contre son spell, après tu cales semeuse et tu piques tarmo et là t'as gagné, jamais t'as besoin de cryptic, c'est fort, mais dans une dimension comme l'étendu, ça l'est moins qu'en T2

Le mode qui sera tout le temps commun en extend sur ton cyrptic c'est "je pioche", après tou tva dépêndre de la situation, mais tu ne l'utiliseras presque jamais pour contrer, tu as des contres moins cher et plus efficace, fuite de mana par exemple est préférable à cryptic
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Message par Ralphy Ven 2 Jan - 13:29

Pour éviter toute mauvaise surprise lors des QT's, encore quelque lignes sur des points de règles sensibles en étendu

Coût converti d'un calice du vide avec 0 marqueurs charges dessus ?
0

Coût converti d'un calice du vide avec 2 marqueurs charges dessus ?
0

Explication : ça va plutôt être un rappel qu'une explication.
X, autre part que dans la pile vaut 0, il n'est déterminé que lors du lancement du sort, ainsi un calice en jeu a toujours un CC de 0.


J'ai en jeu un mage de la lune, mon adversaire joue affinité, il me maintient que ses terrians sont toujours des artefacts, moi je pense que non, qui a raison ?

Lui, ses terrains ont deux types : terrain et artefact, jusque là, tout le monde suit ? Après c'est une histoire de couche (... beurk !!!), pour faire simple, mage de la lune n'affecte que le type terrain, donc le terrain est-il un terrain de base ? non, donc ça devient un montagne qui a un second type : artefact
(Si jamais quelqu'un a l'explication exacte, mp moi, et j'éditerai ^^)

Petit rappel sur trinisphere, l'effet de trinisphere s'applique en dernier lors de la détermination du coût d'un sort, par exemple, j'ai trinisphere en jeu et mon adversaire joue affinité, il a 5 artefact en jeu, j'ai un trinisphere et il veut jouer un myr enfoncer, avec la capa d'affinité, le myr ne coûte que 2, mais trini vérifie le coût de chaque sort (en l'occurrence, ici 2) et dit "hop hop, c'est 3 minimum ou on ne passe pas" alors il faut payer 3. A noter, il me semble que trinisphere n'affecte en rien le coût converti d'un sort. (think about it)
Ce n'est peut être pas très clair, mais retenez que ça tue stompy, les jeux storm et peut être d'autres trucs relou
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Message par chalala Mar 13 Jan - 15:31

Le tournoi de Toulouse se déroule le dimanche 22 mars au même endroit que d'habitude.

Qui qui c qui veux y aller ???

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Message par Ralphy Mar 13 Jan - 20:46

moi je serai bien tenté, mais je sais pas si mon emploi du temps me le premettra
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Message par pedrojr Mer 14 Jan - 12:30

Pareil faut voir avec mon emploi du temps mais ça m'intéresserait de venir jouer un stompy..........encore .............et toujours...............

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Message par Ralphy Mer 14 Jan - 14:25

Storm ets toujours possible dans le format et est très très très méchant

Par rapport à ta vieille version T2 tu as Simian spirit guide, rituel de désespoir en plus ^^


combo devrait être un plan pas trop mauvais pour la G1, la G2/G3 sera tendax
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